Ve věku 5–6 let se výrazně zvyšuje kreativita dítěte. Už nemůže jen sledovat vše, co se děje, ale také začne analyzovat a zobecňovat vše, co viděl.
Picassa a Gaudího
Během tohoto období života dítě miluje kreslit, navrhovat a vytvářet vlastní modely modelů z lepenky. Je již schopen samostatně zvolit kombinaci barev a může dokonce přijít s vlastním vzorem. Pětiletým umělcům docela vyhovuje štětec a tužky. Pokud rodiče dítěti nabídnou, aby si vyrobilo a vyzdobilo domeček pro panenky, kouzelnou chatku nebo kino s hračkami, nadšeně se pustilo do práce. Poradenství a pomoc dospělého dítěte je však stále zapotřebí.
Hádejte pohádku
V tomto okamžiku už děti většinu pohádek znají. Proto můžete získané znalosti využít se zájmem a zároveň s využitím dětské logiky. Hra spočívá ve skutečnosti, že dospělý pojmenuje dítě několika slovy, která charakterizují nějakou pohádku, a dítě je musí použít k určení, o které práci se diskutuje. Například: nevlastní matka, víla, pantofel, princ, míč („Popelka“) nebo kopřivy, bratři, růže, prsten, košile („divoké labutě“). Pokud dítě ještě není připraveno uhodnout jméno, můžete počet slov zvyšovat, dokud nebude odpověď jasná. Můžete změnit pořadí hry - nejprve pojmenujte pohádku a poté požádejte dítě, aby vybralo slova, která se k ní hodí.
Apple ježek
Tuto hru může hrát několik lidí najednou. Každý hráč dostane jablko, do kterého se zasekne stejný počet zápasů, šedě ven. Požádejte děti, aby postupně vytáhly jeden zápalku, a pojmenujte nejrůznější epiteta, která odpovídají slovu „jablko“(šťavnatá, rudá, oboustranná, tekutá atd.). Zároveň můžete pojmenovat pohádky, kde jde o jablka, zpívat písničky, číst poezii, řešit hádanky, memorovat přísloví.
Dračí ocas
Ale především šestiletý divoš miluje venkovní hry. Samozřejmě se takové soutěže nejlépe konají venku, kde je dostatek volného místa. Účastníci hry by měli stát za sebou a držet ruce kolem pasu osoby vpředu. Úplně poslední v tomto sloupci bude dračí ocas a první bude jeho hlava. Na signál se dračí hlava pokusí zachytit ocas. Ocas by se měl snažit vyhnout hlavě. Během této hry by neměl být odpojen zbytek řetězu dětí. Když první hráč chytí posledního, chycený se změní na dračí ocas a hra pokračuje.
Hádám
Rozvíjí logiku a myšlení dobře a takovou hru. Přednášející vymyslí název objektu na dříve diskutované téma (dárky, zvířata, nábytek atd.) A děti jej musí uhodnout položením úvodních otázek, na které je povoleno odpovědět pouze ano nebo ne. Ten, kdo to uhodl, se mění s předními místy.