Nejoblíbenějšími hrami mezi anglickými dětmi jsou hra Kaštan a kuličky. Od raného věku si děti začínají připravovat atributy pro tyto hry: silné a velké kaštany a barevné skleněné kuličky.
Hra Kaštan nebo kaštany
Historie této hry začíná v polovině 19. století, kdy štamgasti místní hospody, kteří kvůli špatnému počasí odmítli rybařit, si poprvé zahrali na kaštany a poté dali výhru slepému příbuznému vítěz. Od této chvíle se výhry z těchto soutěží připisují tvorbě knih pro nevidomé. Ke spuštění hry potřebujete předběžnou přípravu.
V této hře se místo kaštanů dříve používaly šnečí ulity a lískové ořechy.
Nejprve musíte nasbírat největší a nejsilnější kaštany a připravit silné lano o délce 30 cm. Kaštany jsou namočené v octě na 2 minuty a poté jsou další minutu a půl kalcinovány v troubě při maximální teplotě. Kaštany jsou vyvrtány, do otvoru je vloženo připravené lano. Zajistěte ji vázáním silného uzlu.
Smysl hry je následující: účastníci stojí naproti sobě a v jedné ruce drží kaštan na laně. První dítě drží svůj kaštan na délku paže a visí na laně omotaném kolem jeho paže. Druhý hráč udeří omotáním lana kolem paže a mířením na úder.
Dítě poté uvolní svůj kaštan a pokusí se zasáhnout soupeřův kaštan. Děti se střídají při nárazu na kaštany. Pokud je zasažen kaštan, má dítě nárok na další úder. Pokud účastník při zásahu nezasáhne soupeřův kaštan, změní místo. Hra končí, když jeden z účastníků přetrhne lano.
Kuličky
Princip této hry byl objeven v dobách římské civilizace, ale byla to Anglie, která dala moderní název a pravidla této hry. Marble je skleněná koule, hry se účastní 49 kuliček.
V Anglii existuje koncept „mramorové mánie“: děti hledají vzácné kopie míčků, shromažďují je a vyměňují si je.
Hra se odehrává na poli o průměru dvou metrů. Účastníci jsou rozděleni do dvou skupin po 6 hráčech, jsou odměněni 4 míčky. Úkolem týmů je vyrazit 25 míčků ze hřiště. Pořadí úderů závisí na remíze provedené před hrou. V jazyce Marbles se tradičně nazývá zaostávání. První čára je nakreslena na pole křídou - zpoždění, je od ní měřeno 3 m a je použita startovní čára. Jsou z něj házeny míčky, zatímco účastníci hry se snaží dostat co nejblíže k zpožďovací linii. Je zakázáno přejet startovní čáru.
Dítě, jehož míč je blíže k čáře zpoždění, začne hrát jako první. Zbytek dětí následuje první v pořadí, v jakém jejich míčky zaujaly. V okamžiku, kdy míč přeletěl přes čáru zpoždění, je účastník vyřazen ze hry. V případě, že je míč přesně na čáře zpoždění, je hráč automaticky považován za vítěze. V dalším kole začíná jako první hráč, který vyhrál předchozí. Dokud jeden ze zúčastněných týmů nedokončí hlavní úkol hry.